Домой Новости Juniper Research: к 2025 году киберспорт и стриминг игр будут оцениваться в...

Juniper Research: к 2025 году киберспорт и стриминг игр будут оцениваться в 3,6 миллиарда долларов

506
0

Новое исследование Juniper Research показало, что к 2025 году мировая индустрия стриминга киберспорта и игр будет стоить 3,5 миллиарда долларов; рост с 2,1 миллиарда долларов в 2021 году. Это представляет собой рост на 70% в течение следующих четырех лет.

Новое исследование eSports & Games Streaming: Emerging Opportunities & Market Forecasts 2021-2025 предсказывает, что рыночная стоимость будет определяться затратами на подписку на стриминговые платформы и рекламными затратами на стримы. Тем не менее, исследователи также призывают заинтересованные стороны инвестировать в другие области, приносящие доход, включая права на трансляцию и продажу билетов на мероприятия, а также заключать дорогостоящие спонсорские сделки, чтобы максимизировать рыночную стоимость киберспорта в будущем.

Согласно исследованию, к 2025 году число зрителей киберспорта и игр превысит 1 миллиард; вырастет с 800 миллионов зрителей к концу 2021 года. Регионом с самой большой аудиторией в двух индустриях станет Азиатско-Тихоокеанский регион – ее доля составит больше половины от всех вовлеченных в киберспорт и стриминг игр. Однако крупнейшими регионами по выручке станут Северная Америка, Западная Европа и Китай.

Рост числа зрителей приведет к повышению уровня конкуренции между платформами потокового контента, включая Twitch и YouTube. В свою очередь, эти поставщики потоковых платформ должны продвигать свой контент для новой аудитории. Согласование мероприятий киберспорта с другими отраслями, такими как индустрия развлечений, предоставит потоковым платформам возможности для привлечения новых пользователей.