Утверждается, что разработчики Cyberpunk 2077 предпочли работать по шесть дней в неделю вместо того, чтобы снова откладывать игру.
Лиана Рупперт подробно описывает что боссы CD Projekt ввели обязательную шестидневную неделю для разработчиков, заявив, что «из того, что я поняла из разговоров с людьми, там шла дискуссия о том, хотим ли мы снова отложить игру или мы хотим её сделать?»
Рупперт говорит, что «насколько я понимаю, подавляющее большинство согласилось на шестидневную рабочую неделю». Наконец, Рупперт подчеркивает, что между американской и польской рабочей культурой существует большая разница, и что «никто, с кем я там разговаривала, не считал это кранчем».