Домой Видео Обзор EA Sports UFC 5

Обзор EA Sports UFC 5

404
0

В этом году EA Sports UFC 5 была анонсирована всего за несколько недель до даты выхода, и игра выделяется среди других игр EA Sports кровавой презентацией с рейтингом M.

Является ли EA Sports UFC 5 тем самым «хардкорным» обновлением, в котором так нуждалась франшиза? Или разработчик EA Vancouver просто нанес кровавый слой краски на старые проблемы серии? Поднимите кулаки, потому что пришло время снова выйти в октагон.

Первое, что вы заметите, зайдя в EA Sports UFC 5, — это то, насколько хорошо игра выглядит в этот раз. EA Vancouver перешла на движок Frostbite Engine, и обновление получилось весьма впечатляющим. От мрачного лица Ислама Махачева, холодных глаз Джона Джонса до злобного оскала Аманды Нунес — практически все лица выглядят удивительно реалистично. Но не только лица выглядят великолепно: мышцы, одежда, волосы выглядят правдоподобно.

Пожалуй, больше всего впечатляет новая система травм, при которой на бойцов выливаются ведро красного вещества, что выглядит прямо как на телевидении UFC. Однако система травм создана не только для того, чтобы показать себя с лучшей стороны. Она также улучшает игровой процесс, поскольку синяки и порезы, полученные вами и вашим противником, позволяют мгновенно и интуитивно оценить, насколько хорошо вы справляетесь с боем. Есть и некоторые проблемы с оформлением — анимация могла бы быть более совершенной, бойцы иногда выглядят как резиновые куклы, а иногда появляются визуальные глюки. Тем не менее, в целом UFC 5 — это серьезный графический прорыв.

Если отвлечься от внешнего вида, то, к сожалению, EA Sports UFC 5 не вносит особых изменений в основные действия серии. Атаки могут быть самыми разнообразными: от стандартных джебов, хуков, ударов по икрам и клинчей до более эффектных ударов коленом и вращающихся ударов. Комбинируйте свои атаки с правильной расстановкой, блокированием и движением головы, и даже самые сильные противники заставят вас попотеть. Игра в стойке в UFC 5 практически не изменилась, но она по-прежнему остается вязкой и доступной, а также имеет много возможностей для совершенствования.

Что касается грэпплинга, то, как и в UFC 4, игроки снова могут выбрать Grapple Assist, который позволяет выбирать простые команды (Get Up, Ground and Pound, Submission) с помощью левого аналогового стика, когда вы находитесь на полу, а игровой ИИ выбирает лучшие переходы. Если это не ваш стиль, вы можете выбрать ручное управление грэпплингом, или, что еще лучше, выбрать опцию «Гибрид», которая позволяет выбирать переходы с помощью правого стика или прибегать к Grapple Assist. Главное изменение в UFC 5 заключается в том, что для успешной фиксации захвата больше не нужно побеждать в сложной мини-игре.

Да, EA Sports UFC 5 не получает много очков за масштабность внутри октагона, но в UFC 4 все уже было на высоте, так что это, пожалуй, можно оправдать, хотя и немного разочаровывает. К сожалению, UFC 5 также страдает от общего недостатка контента своей предшественницы. Режим карьеры в значительной степени повторяет предыдущую игру UFC, а основное внимание вновь уделяется тренировкам в перерывах между боями. Перед каждым поединком вам дается несколько виртуальных недель на подготовку, в течение которых вы можете проводить спарринги, просматривать видеозаписи, изучать новые приемы других бойцов, участвовать в PR-трюках и мелких разборках в Twitter. Ваш персонаж растет и развивается в зависимости от того, какие спарринги вы выбираете и какие приемы используете во время боев, что позволяет органично создать своего бойца. Режим карьеры работает достаточно хорошо, но он повторяющийся, и в него трудно погрузиться, учитывая, что в нем мало что изменилось.

Единственным новым режимом является Fight Week, представляющий собой серию ограниченных по времени боев, многие из которых основаны на известных противостояниях (в будущем игроки смогут брать карты реальных событий UFC). За победу в боях можно получить внутриигровую валюту, косметику и даже скины «Alter Ego» для бойцов. Режим Fight Week, надеюсь, позволит UFC 5 не потерять актуальность, но в конечном итоге он представляет собой просто серию навороченных выставочных боев.

Набор многопользовательских режимов EA Sports UFC 5 также пополнился режимом Online Career. Вы играете в режиме Career только с реальными людьми вместо AI-соперников. Идея достаточно новаторская, но, к сожалению, все сетевые режимы UFC 5 сейчас страдают от проблем с подключением. В то время как некоторые бои проходят без проблем, другие практически не воспроизводятся из-за сбоев, причем без каких-либо причин. Не только я испытываю подобные проблемы, но и фанаты на Reddit, и в других местах, получившие ранний доступ к игре, также сообщают о своих разочарованиях в сетевой игре. Будем надеяться, что EA предпримет шаги по улучшению сетевых режимов UFC 5, но пока они не очень удобны.

Как и в предшественнике, в EA Sports UFC 5 отсутствуют многие режимы, которые можно было бы ожидать от спортивной игры высшего уровня: нет режима GM, нет режима Showcase, посвященного карьере конкретных бойцов, и даже некоторые забавные аркадные бонусы из UFC 4 были урезаны. Нет и режима сбора карт в стиле Ultimate, но я не собираюсь об этом горевать.