После многочисленных слухов EA Sports WRC все быстрее приближается к дате выхода, назначенной на 3 ноября для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S|X.
Это будет первая игра Codemasters, созданная на движке Unreal Engine 5. Росс Гоуинг, ведущий креативный директор EA Sports WRC в Codemasters, в недавнем интервью VG247 объяснил причины перехода.
«EGO был фантастическим движком для нас, и мы сделали на нем множество невероятно хороших игр, но наступил момент, когда нам захотелось, чтобы наши сцены были все длиннее и длиннее, а окружение — больше и визуально богаче. EGO не мог сделать это за то время, которое у нас было, и при том составе команды, который у нас был. Мы провели большую работу по выбору движка, и решение о смене движка было принято еще до выхода EGO, поэтому Frostbite на тот момент не рассматривался.
Самым большим препятствием для нас было то, как сделать так, чтобы управление стало «управлением Codemasters», а этого не было в Unreal, но оказалось, что мы можем работать с ним, чтобы привнести наше собственное управление. Unreal позволил нам перенести всю нашу физику управления и, по сути, подключить ее к движку. Unreal оказался отличным партнером, он так поддерживал то, что мы пытались сделать, связывал нас с другими профессионалами, работающими в Epic, чтобы помочь нам адаптировать движок под наши нужды — это было фантастическим преимуществом для проекта».
На старте EA Sports WRC будет включать в себя более 200 этапов в 17 реальных местах проведения гонок WRC. 18-я локация (Central Europe Rally, совершенно новая для этого вида спорта) будет добавлена в игру в обновлении после выхода игры.






