Прошло немало времени, но поддержка модов наконец-то официально появится в Cities: Skylines 2. Студия Colossal Order объявила о скором выпуске редактора карт и инструмента для модификации игрового кода, а также о дебюте Beach Properties — первого из так называемых asset pack’ов, который добавит в игру 70 новых объектов (через Steam/Paradox Interactive).
Премьера DLC состоится 25 марта, что может удивить, ведь всего неделю назад разработчик заявлял, что официальной поддержки модов придется ждать долго.
Отметим, что это будет не полная версия инструментов для моддинга, а лишь бета-версия. Тем не менее, две из трех наиболее важных функций будут доступны:
— Возможность создавать собственные карты — как с нуля, так и импортируя карты с данными;
— Возможность вносить изменения в код для модификации игровых систем.
Однако инструментов для замены будет не хватать, по крайней мере, на первых порах. Команда Colossal Order планирует выпускать обновления, в которых будут появляться новые возможности и изменения, продиктованные сообществом Cities: Skylines 2.
Моды в CS 2 будут доступны только через платформу Paradox Mods, так как разработчики не предусмотрели поддержку Steam Workshop.
Стоит также отметить, что вместе с Beach Properties и инструментами для моддинга игра получила крупный патч с исправлениями. Он призван значительно улучшить оптимизацию Cities: Skylines 2, особенно на менее производительных аппаратных конфигурациях.






