Поклонники Assassin’s Creed Jade, ожидавшие скорого выхода игры, оказались разочарованы: релиз не состоится в этом году, поскольку Tencent Games собирается сосредоточиться на своей грядущей мобильной игре DreamStar. С учетом этого релиз Assassin’s Creed Jade ожидается в 2025 году.
Меня это не удивило, так как уже давно не было официальных новостей относительно Assassin’s Creed Jade. Долгожданная мобильная ролевая игра с открытым миром от Ubisoft была впервые анонсирована в сентябре 2022 года под названием Assassin’s Creed Codename Jade. В июне 2023 года была открыта регистрация на закрытое бета-тестирование, а затем Assassin’s Creed Codename Jade получила обновленный логотип и сокращенное название, что и стало последним крупным обновлением.

С другой стороны, DreamStar — еще один амбициозный проект от Tencent, анонсированный в прошлом году. DreamStar готовится предоставить захватывающий многопользовательский опыт, напоминающий Fall Guys. Игроков ждет множество уникальных карт и персонажей, которые можно исследовать в ярком виртуальном парке развлечений. Эта игра, несомненно, будет соперничать с Eggy Party от NetEase Games, которая относится к той же категории.
Судя по последнему сообщению о доходах китайского гиганта, DreamStar неминуемо переключит внимание на себя, и я полагаю, что это делается для того, чтобы захватить рынок, который сейчас занимает Eggy Party и который может ускользнуть из их рук, если проект будет отложен на еще больший срок.
Несмотря на то что Tencent приобрела множество иностранных игровых IP, она сталкивается с проблемами их адаптации для мобильных платформ. В связи с этим главный директор по стратегии Tencent Джеймс Митчелл подчеркнул, что необходимо переходить к созданию меньшего количества высокобюджетных игр, которые либо основываются на успешных IP, либо исследуют проверенный геймплей в нишевых рынках.

С учетом этого решение о продвижении DreamStar является несколько неожиданным. Учитывая, насколько велика популярность Assassin’s Creed IP. Но я могу понять, почему DreamStar выпустили раньше, учитывая, насколько выгодными оказались казуальные игры для разработчиков.






