Креативный директор Moon Studios Томас Малер считает, что PlayStation может в конечном итоге взять пример с Xbox и отказаться от консольной эксклюзивности для своих игр. В своем посте Малер рассказал о том, как он относится к идее босса Xbox Фила Спенсера о выпуске игр на большем количестве платформ.
«Несколько лет назад мы решили не делать [No Rest for the Wicked] под Microsoft, потому что тогда мы не смогли бы выпустить ее для PlayStation и Switch, а поскольку мы знали, насколько важны мультиплеер и кросс-игра, мы решили вместо этого сотрудничать с Take2», — заявил Малер.
Далее Малер рассказал о своих разговорах со Спенсером, о природе консольной эксклюзивности и о том, что эта концепция была бы безумной, если бы ее применяли, например, к DVD-дискам с фильмами.
«В своих письмах Филу на протяжении многих лет я всегда говорил о том, как безумно было бы, если бы вы могли смотреть определенные DVD только на плеерах Sony, а для других вам нужен был бы плеер Samsung и т. д. — думаю, мы все согласны, что это было бы безумием для фильмов, так почему же игры чем-то отличаются?»
Затем Малер отметил, что на данный момент основные архитектуры консолей Xbox и PlayStation настолько близки друг к другу, что разработка игр для мультиплатформенных релизов «уже не является такой уж большой проблемой». Помогает и то, что дизайн контроллеров также сходится на всех платформах.
«Консоли уже более двух десятилетий привлекают одни и те же 100-150 миллионов игроков», — продолжает он. «Если мы хотим, чтобы индустрия развивалась, необходимо упростить доступ к контенту для всех».
В завершение своего поста Малер рассказал о том, что Sony также может пойти на выпуск мультиплатформ, заявив, что люди должны иметь возможность покупать любое оборудование, которое они хотят, не теряя при этом доступа к играм. Он также отметил, что Nintendo, скорее всего, продолжит заниматься своими делами, сосредоточившись на разработке игр от первого лица для своего собственного оборудования.
В настоящее время Moon Studios работает над ролевой экшен-игрой No Rest for the Wicked, которая доступна на ПК в режиме Early Access. С момента выхода игра получила множество обновлений с новым контентом, а также исправления различных ошибок. В игре реализована изометрическая перспектива, что позволяет игрокам участвовать в тактических боях и лучше видеть поле боя.
Одно из самых крупных обновлений No Rest For the Wicked вышло в июле 2024 года и принесло с собой контент, связанный с послеигровым подземельем Cerim Crucible.
I know some people always want me to join the console warring, but I strongly believe that @XboxP3 has the right approach.
We decided a few years back not to make @wickedgame under Microsoft because back then we couldn’t have shipped it for PlayStation and Switch and since we… https://t.co/A0913IXMkx
— thomasmahler (@thomasmahler) January 25, 2025






