Креативный директор Helldivers 2 и генеральный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилстедт рассказал о разработке Helldivers 2 и ее успехе во время недавнего выступления на Game Developer’s Conference 2025. Как сообщает PCGamer, Пилстедт рассказал, что разработка игры была сложной из-за плохого планирования.
Пилстедт заявил, что Helldivers 2 не проходила традиционную стадию предпроизводства, которая обычно требуется при разработке игр, чтобы все спланировать. Скорее, студия предполагала, что сможет завершить разработку игры примерно за четыре года.
Как оказалось, разработка Helldivers 2 заняла почти в два раза больше времени, чем студия изначально планировала. По словам Пилстедта, работа над игрой была признана законченной за 7 лет, 11 месяцев и 26 дней. В основном он объясняет это тем, что студия решила пропустить стадию пре-продакшена и сразу приступить к полноценной разработке без планирования.
«Мы уже знали, куда пойдет игра, и сразу же приступили к производству — это была очень, очень, очень плохая идея», — говорит Пилстедт. «Всегда нужно делать домашнее задание, прежде чем тратить миллионы, миллионы и миллионы долларов на создание игры».
Более подробная информация о разработке Helldivers 2 была раскрыта в начале этого месяца во время прямой трансляции, посвященной первой годовщине выхода игры. Выступая на стриме, глава отдела тестирования продуктов Патрик Ласота рассказал, что кооперативный шутер изначально разрабатывался с учетом наличия отрядов из 5 игроков.
Решение перейти на квады для 4 игроков, как мы видим сегодня в Helldivers 2, во многом объясняется тем, что первоначальная концепция «просто не сработала». По словам Ласоты, квады на 5 игроков приводили к тому, что один игрок просто «стоял, не принимая участия в действии».
В ходе того же livestream Ласота также рассказал, что студия в итоге вычеркнула из игры довольно много идей, которые изначально планировались для нее. В частности, в планетах, на которые игроки смогут приземляться, будет больше разнообразия, а на некоторых даже потенциально будет разная гравитация. В итоге эта идея была отменена из-за того, что аниматорам пришлось бы работать над прыжками и приземлениями с низкой гравитацией.
Helldivers 2 доступна на PC и PS5.