У Remedy Entertainment множество грядущих проектов, включая долгожданное продолжение Control и Max Payne 1 и 2 Remake. Однако ее кооперативный спин-офф FBC: Firebreak также вызывает интерес благодаря своему стилю, подходу к мультиплееру и отсутствию элементов lives-сервиса.
Кроме того, у нее скромный бюджет — 30 миллионов евро по сравнению с 50 миллионами евро у Control 2. Но даже если считать FBC: Firebreak не трипл-А, а двойной А, то как это работает в разработке?
Директор по связям с общественностью Томас Пуха объяснил MP1st, отметив, что для Remedy «это означает стоимость разработки игры, то есть бюджет, размер команды разработчиков и количество контента и функций, которые мы поставляем в первый день. Все это тесно связано друг с другом».
«Кроме того, мы не делаем много VO, локализованных на множество языков, мы более экономны в этом плане, что проще, когда у вас нет кат-сцен, которые являются одними из самых дорогих вещей в видеоиграх. Цель, как всегда, выпустить как можно более качественную игру».
Отсутствие кат-сцен интересно тем, что Remedy известна своей кинематографичностью и презентацией. Учитывая, как часто игры вроде Helldivers 2 полагаются на них, ограничение их в темпе и подаче вполне объяснимо.
FBC: Firebreak выйдет этим летом на Xbox Series X/S, PS5 и ПК и будет «средней ценовой категории». На старте в игре не будет кросс-прогрессии, но будет доступна кросс-игра и матчмейкинг.






