В то время как предыдущие сообщения указывали на то, что портативная PlayStation 6 сможет запускать игры PS5, хотя и в более низком разрешении, новые сведения указывает на то, что совместимость может пойти дальше, чем мы думали сначала. В своем сообщении на форумах NeoGAF Кеплер, известный тем, что еще в сентябре заявил о том, что PS5 Pro использует функции RDNA 4, написал, что портативная PS6 совместима с PS5 в плане используемых двоичных файлов шейдеров.
Теоретически это означает, что разработчикам не придется прилагать особых усилий, чтобы запустить свою игру на консоли, о которой ходят слухи. Скорее, игра будет работать сама по себе, поскольку не нуждается в дополнительной подготовке благодаря совместимости двоичных файлов шейдеров. С другой стороны, Кеплер отмечает, что если оставить игру в покое, то ее производительность на консоли может быть не идеальной. Скорее всего, разработчикам придется немного поработать над оптимизацией своих игр, чтобы они работали на портативной PS6 с плавной частотой кадров.
Это согласуется с предыдущими сообщениями, в которых говорилось, что консоль будет работать на базе SoC, изготовленной по нормам 3 nm, и сможет потреблять до 15 ватт энергии. Несмотря на то, что это отнюдь не высокая производительность, эффективность современного производства чипов означает, что SoC должна быть достаточно мощной. По словам Кеплера, мощность предполагаемой портативной игровой системы будет находиться где-то между PS5 и Xbox Series S.
Это также означает, что SoC, используемая для портативной PS6, будет отличаться от той, что мы увидим на основной консоли. Согласно отчету, чип портативной консоли был специально разработан для работы при низком напряжении.
Хотя Sony далека от официального подтверждения того, что новое поколение консолей PlayStation находится в разработке, заявление компании, сделанное еще в 2022 году, указывало на то, что консоль может быть выпущена в 2027 году. Заявление, сделанное во время приобретения Microsoft компании Activision Blizzard, также включало в себя опасения компании по поводу того, что игры Call of Duty не появятся на ее платформах в свете этого приобретения.
Если обратиться к истории, то до выпуска PS4 компания Sony придерживалась 5-летнего консольного цикла, начиная с оригинальной PlayStation и заканчивая выпуском PS3. Однако PS4 была выпущена в 2013 году, после чего началось самое продолжительное поколение консолей того времени — 8 лет. С тех пор Sony придерживается этого стандарта, а PS5 вышла примерно через 8 лет после PS4.
Если слухи о том, что Sony работает над портативной игровой системой, которая будет сопровождать выпуск домашней консоли PS6, окажутся правдой, компания вернется на рынок портативных игр после более чем десятилетнего отсутствия на нем в связи с коммерческим провалом PlayStation Vita. Sony хотела бы повторить успех PlayStation Portable, особенно в свете жесткой конкуренции со стороны портативных игровых компьютеров, таких как Steam Deck и Asus ROG Ally, а также других консолей, таких как Nintendo Switch 2 и все, над чем работает Microsoft.