GTA 5 во многом отличается от основной формулы GTA. Самым значительным изменением стало появление нескольких главных героев.
В основном, в играх GTA один главный герой (которым управляет игрок) поднимается по карьерной лестнице в той преступной организации, к которой он принадлежит.
Однако в GTA 5 Rockstar Games решили удвоить свою любовь к ограблениям. Именно поэтому они собрали собственную команду, которой игроки смогут управлять: стареющий и закомплексованный Майкл, хаотичный Тревор и голодный новичок Франклин.
Эти трое дополняют друг друга так, как фанаты GTA не ожидали, создавая одно из самых знаковых трио в играх. Хотя эксперимент удался на славу, следует ли следующей игре GTA следовать данному примеру и сделать несколько главных героев?
Хотя в GTA 5 было очень мало проблем с поддержанием повествовательной синергии и темпа, добиться этого снова будет чрезвычайно сложно. Во-первых, игроки будут ожидать большей функциональности и полезности от той же системы, что значительно повысит ставки для разработчиков.
Более того, наличие нескольких главных героев обычно означает, что игрокам будет сложно привязать себя к одному персонажу. Как и в случае с большинством игр, в которых имеется несколько главных героев, это обычно приводит к тому, что материал не имеет последовательной точки зрения или тона.
Это было проблемой и с GTA 5, потому что линия миссий Тревора казалась совершенно неуместной по отношению к той семейной драме, через которую проходил Майкл. Хотя дает больше разнообразия и перспектив, это также уменьшает вложения, которые игрок может вложить в игру.
Гораздо проще вложиться в одного персонажа и следить за его развитием сюжета, поскольку смена перспектив означает потерю динамики и синергии.
Настраиваемый главный герой
В большинстве случаев настраиваемый главный герой с чистого листа — настоящая ловушка, поскольку у него не будет большой предыстории или заранее написанного происхождения. Тем не менее, такие игры, как Cyberpunk 2077 и Mass Effect, доказали, что проблему можно решить, позволив игрокам сформировать личность своего персонажа.
Это то, что наконец-то должна принять франшиза GTA, поскольку позволит игрокам по-настоящему удалить все границы погружения.
Пользовательские персонажи могут быть довольно сложной задачей. Однако если и есть студия, способная преодолеть серьезную проблему, так это Rockstar Games.






