Домой Игры PUBG Mobile PUBG Mobile: античит-система заблокировала 1 596 116 аккаунтов

PUBG Mobile: античит-система заблокировала 1 596 116 аккаунтов

344
0

PUBG Mobile, игра, которое потрясло индустрию мобильных игр и киберспорта, можно приписать революционному развитию мобильных игр в одиночку. Игра, выпущенная в 2018 году, вызвала большой интерес со всех сторон и продолжает стремительно расти. Игра также была номинирована на множество игровых наград.

Однако с таким беспрецедентным успехом игре, как и многим другим играм, пришлось столкнуться с угрозой мошенников/хакеров. Разработчики PUBG Mobile приняли быстрые и строгие меры против таких действий, разработав античит-систему, которая обнаруживает и блокирует хакеров.

Разработчики также создали внутриигровую систему отчетности, с помощью которой геймеры могут сообщать о читерах. PUBG Mobile неоднократно повторяла, что они стремятся сделать игровую среду справедливой для своей базы игроков.

Наряду с этими мерами PUBG Mobile также запустила инициативу BanPan. Разработчики еженедельно публикуют отчеты о количестве заблокированных аккаунтов и типах использованных читов.

Согласно отчету за эту неделю, то есть со 2 по 8 июля в общей сложности 1 596 116 человек были забанены за читерство. Процент заблокированных аккаунтов немного вырос на 15% по сравнению с показателями прошлой недели.

Аккаунты PUBG Mobile заблокированы на разных уровнях по проценту:
1) Bronze (17%)

2) Silver (6%)

3) Gold (7%)

4) Platinum (13%)

5) Diamond (23%)

6) Crown (22%)

7) Ace (11%)

8) Conqueror (1%)

Процент аккаунтов, заблокированных на более высоких уровнях, то есть (Diamond, Crown и Ace), на этой неделе также оставался более высоким, составляя в общей сложности 56% заблокированных аккаунтов.

Типы читов, использованных на этой неделе:
1) Modification of Character Model (33%)

2) Speed Hacks (11%)

3) Modification of Area Damage (9%)

4) Auto Aim (18%)

5) X-Ray Vision (17%)

6) Miscellaneous Hacks Others (12%)

На этой неделе количество хакеров Auto Aim и X-Ray Vision резко увеличилось, в то время как Modification of Character Model продемонстрировала небольшое снижение.