Разработчики MMORPG Mortal Online 2 провели трансляцию, где рассказали подробности перехода на новый движок Unreal Engine 5, а также обосновали выбор в пользу платной модели распространения игры.
Ведущим стрима выступил глава студии Star Vault Хенрик Нистром, который показал несколько скриншотов для сравнения старой и новой версий проекта. На них хорошо видна разница в графике, поскольку UE5 позволяет реализовать больше визуальных возможностей. В том числе систему динамического освещения Lumen, благодаря которой помещения одной и той же комнаты могут выглядеть совершенно по-разному. Пока о дате перехода на новый движок ничего неизвестно.
Что касается платной модели распространения, то разработчики выбрали ее по нескольким причинам. Во-первых, формат pay2play позволяет уравнять всех игроков, предоставив им доступ ко всему доступному контенту без каких-либо ограничений. Во-вторых, устраняя необходимость создавать косметические предметы, которые другие студии продают в своих играх за реальные деньги, Star Vault может сосредоточить свои усилия на разработке нового контента. Таким образом, фанаты получают не бесполезные скины, а полезные активности, вносящие разнообразие в реализованный геймплей.
Также, по словам Нистрома, скины могли скрывать настоящие предметы, которые носит игрок, что могло пагубно сказаться на механике PvP. Для разработчиков очень важно, чтобы во время боя у игроков были равные шансы, а победа зависела бы только от мастерства воина, а не от толщины его кошелька.






