Домой Игры The Last of Us Разработчики The Last of Us стараются избежать стресса, отказываясь от ранних анонсов...

Разработчики The Last of Us стараются избежать стресса, отказываясь от ранних анонсов игры

281
0

В последнее время практически невозможно найти официальные подробности о грядущих проектах Naughty Dog. Нил Дракманн рассказал, почему студия не объявляет о планах на будущее.

Выпуская такие серии игр, как The Last of Us или Uncharted, Naughty Dog сделала себе очень сильное имя в игровой индустрии. Поэтому неудивительно, что множество геймеров ждет от разработчика новых высококачественных игр. А в том, что такие игры будут созданы, сомневаться не приходится. Уже давно известно, что флагманская студия PlayStation создает, например, The Last of Us: Factions — многопользовательский шутер, действие которого происходит в постпандемическом мире. Кроме того, в разработке находится еще один проект, но, скорее всего, мы узнаем о нем не скоро.

В интервью изданию ComicBook вице-президент Naughty Dog раскрыл причину отсутствия информации. Разработчик подчеркнул, что Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us: Part II были анонсированы задолго до их выхода. Это, в свою очередь, вызвало спешку, напряженность и «проблемы с балансом между работой и личной жизнью» в рядах команды. Извлекая уроки из этого опыта, студия решила сознательно отложить официальные анонсы, чтобы дать себе больше свободы и спокойствия в подходе к новому проекту.

Такое решение Naughty Dog вряд ли удивительно. Официальный анонс усиливает интерес, повышает ожидания, и тысячи игроков начинают смотреть на руки разработчиков. Это создает дополнительный стресс и в конечном итоге отражается и на техническом состоянии игры. Звучит знакомо? Конечно, сотрудники CD Projekt RED могут рассказать вам больше.

Так что нам ничего не остается, кроме как набраться терпения и ждать информации от Naughty Dog. Однако до того, как это произойдет, мы можем только догадываться, над какой игрой сейчас работает разработчик.