В последнее время практически невозможно найти официальные подробности о грядущих проектах Naughty Dog. Нил Дракманн рассказал, почему студия не объявляет о планах на будущее.
Выпуская такие серии игр, как The Last of Us или Uncharted, Naughty Dog сделала себе очень сильное имя в игровой индустрии. Поэтому неудивительно, что множество геймеров ждет от разработчика новых высококачественных игр. А в том, что такие игры будут созданы, сомневаться не приходится. Уже давно известно, что флагманская студия PlayStation создает, например, The Last of Us: Factions — многопользовательский шутер, действие которого происходит в постпандемическом мире. Кроме того, в разработке находится еще один проект, но, скорее всего, мы узнаем о нем не скоро.
В интервью изданию ComicBook вице-президент Naughty Dog раскрыл причину отсутствия информации. Разработчик подчеркнул, что Uncharted 4: A Thief’s End и The Last of Us: Part II были анонсированы задолго до их выхода. Это, в свою очередь, вызвало спешку, напряженность и «проблемы с балансом между работой и личной жизнью» в рядах команды. Извлекая уроки из этого опыта, студия решила сознательно отложить официальные анонсы, чтобы дать себе больше свободы и спокойствия в подходе к новому проекту.
Такое решение Naughty Dog вряд ли удивительно. Официальный анонс усиливает интерес, повышает ожидания, и тысячи игроков начинают смотреть на руки разработчиков. Это создает дополнительный стресс и в конечном итоге отражается и на техническом состоянии игры. Звучит знакомо? Конечно, сотрудники CD Projekt RED могут рассказать вам больше.
Так что нам ничего не остается, кроме как набраться терпения и ждать информации от Naughty Dog. Однако до того, как это произойдет, мы можем только догадываться, над какой игрой сейчас работает разработчик.






