Far Cry, Battlefield, Crusader Kings, Mirror’s Edge — сотрудники недавно созданной студии Moon Rover могут похвастаться работой над такими сериями. Ветераны индустрии, базирующиеся в Стокгольме, работают под руководством Джейми Кина (соавтора таких игр, как Far Cry 3, Battlefield: Bad Company или Need for Speed Rivals).
Первым проектом команды Moon Rover должна стать «новаторская, амбициозная совместная игра в жанре экшн, основанная на новом IP». При этом разработчики хотят опираться на так называемый «emergent gameplay». Это означает, что зависимости между простыми игровыми механиками будут приводить к сложным ситуациям — иногда даже таким, которых разработчики не ожидали.

Подобные идеи не являются чем-то новым в индустрии. Например, другой серией, основанной на этой идее, является Scribblenauts, а также, в некоторой степени, EVE Online. В любом случае, как утверждает Джейми Кину, действие этого принципа можно также увидеть в играх из серий Far Cry или Battlefield.
Цель Moon Rover — использовать лучшие формулы повествования и «веселые» ситуации прямо из игр в жанре «песочницы», чтобы создать игру, в большей степени основанную на «развивающемся» геймплее, не зацикливаясь на шаблонах. Что, как подчеркнул Кину, делает сложным не только создание игры как таковой, но и попытку «продать» принятую идею другим:
«Это [создание такой игры, о которой мечтает Moon Rover — прим. ред] не становится возможным, когда вы слышите: «О, этот момент был потрясающим! Можем ли мы сделать так, чтобы это происходило постоянно?». Да — но тогда это потеряет свою магию […].
Информация на официальном сайте студии также показывает, что разработчики нацелены на более скромные, но все же захватывающие и отточенные игры. Кин подтвердил, что команда не заботится о таком масштабе, какой принят, например, в Breath of the Wild.
Пройдет еще много времени, прежде чем мы увидим результаты работы Moon Rover. Студия все еще ищет сотрудников, да и сам проект вряд ли пока выйдет за рамки концептуальных планов.






