Сказать, что игра Fallout популярна, было бы сильным преуменьшением. Первые две части до сих пор довольно популярны, а части, изданные Bethesda, хотя и часто критикуются поклонниками оригинала, также имеют большую фанатскую базу. В каждой части ключевую роль играют хранилища, созданные компанией Vault Tec, но, по словам создателя Fallout, их задачей было не просто быть домом для обитателей.
Хранилища в Fallout по версии Тима Кейна
Тим Кейн работал ведущим программистом над первым Fallout и был одним из тех, кто принимал решение о дизайне мира, изображенного в игре. Разработчик запустил канал на YouTube, где делится информацией, связанной с видеоиграми.
В одной из таких записей он поделился причиной, по которой на самом деле были созданы хранилища. По его словам, в различных частях игры они представлялись как убежище, служащее своего рода домом для людей, купивших место у Vault Tec. По словам Кейна, их функция должна была быть гораздо шире.
— Хранилища, также известные как убежища, должны были служить местом, где жители будут разрабатывать технологии, с помощью которых они смогут построить космический корабль с ядерным двигателем, чтобы покинуть разрушенную войной Землю.
— По словам Кейна, цель не состояла в том, чтобы перевезти людей на другую планету нашей Солнечной системы, поскольку, как мы знаем, нет более комфортного места для жизни, чем Земля, даже та, которую разъедает опасная ядерная радиация.
— По этой причине корабль должен быть самоподдерживающимся, чтобы будущие поколения могли добраться до дружественной планеты в окрестностях другой звезды. По словам создателя, именно по этой причине в некоторых хранилищах проводились эксперименты — часто жестокие, но необходимые для развития требуемых технологий.






