Домой Новости Unreal Engine 5.2 наконец-то решит огромную проблему современных игр

Unreal Engine 5.2 наконец-то решит огромную проблему современных игр

425
0

Несколько дней назад Epic Games выпустила Unreal Engine 5.2, улучшенную версию своего графического движка. Как оказалось, в ней есть опция, которая поможет облегчить одну из самых больших проблем ПК-геймеров.

DX12 PSO Precaching, как называют эту опцию, на самом деле является улучшенной версией Pipeline Static Object. Модификации в данном случае касаются кэша. На данный момент движок позволяет автоматизировать сбор и построение шейдеров. Благодаря этому будет устранена проблема коротких зависаний игры при появлении нового шейдера.

Надо признать, что такая возможность крайне заманчива. Достаточно вспомнить, насколько проблематичным был выход The Last of Us Part I. Собственный движок Naughty Dog, на котором работала игра, не очень хорошо справлялся с загрузкой шейдеров, из-за чего игрокам приходилось очень долго ждать, пока игра загрузится.

Решение, предложенное Epic Games в Unreal Engine 5.2, может сделать эту проблему менее распространенной. Конечно, разработчики должны сначала обратиться именно к этому движку и принять решение о внедрении DX12 PSO Precaching.

Здесь стоит напомнить, что уже во время мартовской презентации State of Unreal новая версия графического движка от Epic Games произвела сильное впечатление. Достаточно вспомнить техническое демо, демонстрирующее, насколько реалистичным и в то же время простым в редактировании может быть мир, созданный на Unreal Engine 5.2.