Konami и Bloober Team неоднократно давали понять, что их грядущий ремейк Silent Hill 2 будет в основном точным воссозданием легендарного оригинала, хотя игроков, конечно, ожидает множество изменений — от более исследуемых зданий и переработанного вступления до измененных диалогов и прочего. Еще одно изменение, которое можно добавить в этот список, как ни странно — это изменения в расположении врагов и встреч.
В интервью, опубликованном в журнала PLAY, Мотои Окамото рассказал, что в ремейке Silent Hill 2 враги получат «некоторые незначительные обновления», а их расположение будет изменено таким образом, что даже геймеры, знакомые с оригинальной игрой, получат новые впечатления.
«Что касается существ, то у нас есть несколько незначительных обновлений. Мы также заменили и изменили расположение всех врагов в оригинале, чтобы каждый мог по-новому взглянуть на бой», — сказал Окамото.
Окамото также добавил, что предстоящим ремейком Silent Hill 2 Konami хочет продемонстрировать, насколько серьезно она относится к возрождению психологической хоррор-франшизы.
«Мы прекрасно понимаем, что Silent Hill 2 занимает особое место в сердцах многих людей как запоминающаяся и шедевральная игра», — заявил Окамото. «Поэтому, представив ремейк этой игры в качестве первой крупной игры, мы хотели [продемонстрировать] всем нашим игрокам, всем фанатам, что Konami серьезно относится к [возобновлению] серии и что мы способны выпустить высококачественную игру по Silent Hill».
На данный момент у Konami есть еще две официально анонсированные игры по Silent Hill: Silent Hill: Townfall и Silent Hill f, хотя слухи ранее утверждали, что в работе находятся и другие проекты. Konami также продолжает пополнять свои ряды, работая над «масштабными» проектами Silent Hill.
Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PS5 и ПК. Средняя продолжительность игры составит примерно 16-18 часов, что говорит о том, что она будет более насыщенной, чем оригинал.






