У Starfield определенно имеется своя аудитория, но нельзя спорить с тем, что научно-фантастическая ролевая игра не получила такого влияния и широкого признания, какое мы привыкли видеть от разработчика Fallout и Elder Scrolls Bethesda Game Studios. Однако бывший дизайнер Bethesda Брюс Несмит уверен, что Starfield 2 будет «чертовски интересной игрой», когда бы она ни вышла.
В недавнем интервью VideoGamer Несмит, покинувший Bethesda в 2021 году, рассказал о том, как студии удалось развить Morrowind и Oblivion с помощью Skyrim, и как наличие фундамента Starfield позволит разработчикам продолжать совершенствовать игру в последующих частях.
«Когда мы создавали Skyrim, у нас было огромное преимущество за счет нашего опыта при разработке Oblivion, а до этого — Morrowind», — заявил Несмит. «Все это было уже готово. Все, что нам оставалось — это продолжать улучшать и добавлять новое. Нам не нужно было начинать с нуля. Если бы нам пришлось начинать с нуля, это заняло бы еще два или три года разработки».
«Я с нетерпением жду Starfield 2. Думаю, это будет чертовски хорошая игра, потому что в ней будет решено многое».
Далее Несмит привел такие франшизы, как Dragon Age и Assassin’s Creed , в качестве примеров серий, которым понадобились сиквелы, чтобы отточить свои сильные стороны после неудачного старта (хотя многие могут поспорить, что Dragon Age: Origins остается самой сильной частью серии).
«Если вы посмотрите на первую Dragon Age, первую Assassin’s Creed, первую игру многих IP, то, как правило, они демонстрируют вспышки гениальности на фоне множества других вещей, которые не сразу бросаются в глаза. Нет, они не так популярны. К сожалению, иногда требуется вторая или третья версия игры, чтобы по-настоящему все обогатить», — заявил Несмит.
В прошлом месяце Starfield получила первое расширение. В начале этого года директор Тодд Говард подтвердил, что игра будет получать ежегодные платные расширения. Согласно информации, следующее расширение будет называться Starborn.
Starfield доступна на Xbox Series X/S и ПК.