«В Starfield должна быть тысяча планет», — сказал однажды Тодд Ховард из Bethesda. Теперь он добавил, что их могло быть гораздо больше, но было две причины, по которым студия отказалась от увеличения их количества.
Почти трехчасовое интервью, которое Тодд Ховард, глава Bethesda, дал Лексу Фридману в рамках своего подкаста (ниже), было наполнено гораздо более интересными фактами о Starfield, чем можно почерпнуть за короткий промежуток времени. Вчера мы сосредоточились на том, почему Говард утверждает, что отсутствие издания для PS5 пойдет игре на пользу. Сегодня, однако, мы расширим тему планет, на которые сможет отправиться игрок.
Несколько месяцев назад Ховард уверял, что Starfield предложит тысячу из них. Однако оказывается, что первоначальные планы Bethesda предусматривали гораздо большее количество планет. Мы не знаем, какое именно число, но тысяча уже вызвала у фанатов опасения, что ландшафты слишком повторяющиеся.
Тодд Ховард признал, что сделать так, чтобы каждая планета, доступная в игре, казалась уникальной, было очень сложной задачей. Он указал, что давать им имена и создавать для них описания было одинаково обременительно. Именно по этим двум причинам в Starfield их в итоге оказалось «всего» тысяча.
Мы также узнали кое-что о том, как мы будем путешествовать по различным планетам.
— Различные типы скафандров, адаптированные к их атмосфере, окажутся незаменимыми. Одно снаряжение предназначено для выживания на огненных планетах, а другое — на ледяных или ядовитых.
— Поверхность каждой планеты должна быть сделана из плиты, как и ландшафты в других играх Bethesda, в которые «завернуты» сферические формы разных размеров.
— Все планеты будут двигаться по своим орбитам. Мы также можем копаться в небесных телах в поисках ценных ресурсов.
Выход Starfield запланирован на 2023 год. Игра разрабатывается для ПК и Xbox Series X и S.






